문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성 (문단 편집) === 조커 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''[[죠죠|{{{#black,#white 죠죠}}}]]''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 방어형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 4545 ||<-2> 333 ||<-2> 345 ||<-2> 102 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 9555 ||<-2> 659 ||<-2> 681 ||<-2> 103 || ||<-2> ''' 카드날리기 ''' ||<-6> 적을 공격하고 70% 확률[*풀스작_100%]로 2턴간 체력회복을 방해합니다. ||<-2> ATK 360% || ||<-2> ''' 깜짝폭탄 ''' ||<-6> 모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 400% || ||<-2> ''' 화염마술 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 강화효과를 전부 제거하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 420% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''화염마술''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 던전에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. || [anchor(조커)] >{{{+1 조합 몬스터}}} >{{{#red 불 늑대인간}}} + {{{#red 불 마법 궁사}}} + {{{#blue 물 골렘}}} + {{{#olive 풍 호울}}} 조합식을 통해 쉽게 얻을 수 있는 보급형 폭탄 딜러. 폭탄은 설치되고 일정 턴이 지나면[* 대부분의 폭탄은 2턴이 지나면 터진다. 다만 밸런스 패치 이전의 풍/암 오라클 2스의 경우는 폭탄이 3턴짜리였으며, 불 스카이서퍼의 경우는 1턴짜리 폭탄과 2턴짜리 폭탄을 복합적으로 건다.] 폭발하며, 치명타가 발생하지 않고, 속성에 따른 피해량 가감도 받지 않는 방어력 무시 피해를 입힌다. 폭탄 설치시에 효과 적중 50%가 추가되기에 폭탄을 걸기도 쉽다는 장점도 있다. 그러나 모든 스킬이 공격적인 주제에 '''방어형'''이라는 아이러니한 설계를 가졌으며, 덕분에 다른 폭탄 설치 몬스터(일명 폭탄러)들에 비해 폭탄 대미지를 뽑기 힘들다는 단점이 있어 초창기 때부터 평가가 별로 좋지는 않았고, 설상가상으로 매턴 아군들의 디버프를 1개 해제하고 힐을 해주는 암이프리트가 조합 태생 5성으로 풀리고 의지 룬이 추가되면서 아레나에서는 개나 소나 다 면역 1턴씩 들고 게임을 시작하게 되어 더더욱 불리해졌다. 물론 암이프 같은 디버프 해제러나 의지 룬에 의한 문제는 다른 폭탄러들도 똑같이 겪었기 때문에 불조커만의 단점이라 할 수는 없었고 애초에 풍라클이 고인이던 당시에는 폭탄 위주의 공덱(일명 탈레반 덱) 자체가 실용성 있는 덱이라기 보다는 예능 덱에 가까웠기 때문에 여기까지만 보면 불조커가 그렇게 나쁘지 않아 보일 수 있다. 그러나 치피를 높이는 것에 큰 의미가 없어 오직 공격력에 몰빵해야 하는 폭탄러의 특성상 방어형이라는 것은 크나 큰 단점인데[* 실제로 같은 태생 4성의 폭탄러들인 코볼트 폭탄광 계열의 경우 공격형 조커 계열에 비해서는 공격력이 딸리는 편이지만 그래도 전 속성 모두 공격형이라 '''불조커보다는 공격력이 훨씬 높다.''' 가장 공격력이 낮은 풍코볼트도 6성 만렙시 공격력이 790인데 불조커는 겨우 659이니...], 설상가상으로 3스킬도 단순한 광역 공격기+3턴 지피가 전부라 이게 태생 4성의 스킬이 맞는가 싶을 정도로 구리다. 당장 '''태생 3성'''인 불인페르노도 이 스킬에서 1명은 3턴 지피 대신 1턴 기절을 거는, 사실상 '''거의 똑같은''' 스킬을 가지고 있다. 오히려 한 명은 기절을 걸어 발을 묶어놓을 수도 있으니 전략적인 면에서는 차라리 불조커보다 불인페의 3스가 더 유용해 보일 지경. 같은 불 태생 4성과 비교하면 더 암울해지는데 불실프의 경우 3턴 지피를 2개나 걸어 불조커 3스의 완전한 상위호환 스킬을 가졌으며[* 그나마 계수는 불조커 쪽이 약간 더 높지만 지피 딜러인 불실프와 폭탄러인 불조커 모두 자체의 스킬의 깡딜은 의미가 없으므로 이는 장점이 못된다.], 마찬가지로 조합 가능한 태생 4성인 불서큐의 경우는 처음에는 마찬가지로 고인이었으나 지속적인 상향을 받아 현재는 '2턴 쿨밀+수면시 피해량의 50%만큼 체력 파괴'라는 훌륭한 유틸기가 되었다. 계수도 450%라 불조커보다 높은 건 덤. 그나마 계수는 봐줄만 하다지만 폭탄 딜에 몰빵하기 위해 치확, 치피를 내다버리기 마련[* 그나마 예외가 평타에 치명타시 공게증이 있는 풍/암 오라클. 물론 얘들도 치확만 올려주지 치피까지는 안 챙겨준다.]인 폭탄러 입장에서는 공격기의 계수가 높느니 차라리 다른 유용한 유틸 효과가 있는 쪽이 이득이다. 게다가 마찬가지로 고인 취급을 받았던 물조커가 패치를 통해 깜짝폭탄 스킬을 얻고 '''무적+면역 부활을 통해 최소 한 번은 무조건 폭탄 설치가 가능한 폭탄러'''가 되면서 이제는 한때 조커계의 수치 취급을 받았던 물조커만도 못한 신세가 되어 가뜩이나 없는 입지는 더더욱 낮아지고 있는 상황. 굳이 불조커만의 의의라고 해봐야 조합캐라서 가장 얻기 쉬운 폭탄러라는 것 정도 뿐인데, 어차피 본격적인 탈레반 덱을 꾸리기 시작하는 것은 태생 5성이자 탈레반 덱의 핵심인 풍라클, 그리고 풍극지나 풍브라처럼 의지 룬 떡칠을 지워줄 광역 해제러를 얻는 시점부터이다. 과연 그 때까지 '''물/암 조커, 물/풍/빛 코볼트 중 단 하나도 나오지 않아''' 울며 겨자먹기로 불조커를 써야할 가능성이 얼마나 될 지가 의문이다. 폭탄러이면서 방어형이라 공격력이 낮음 + 태생 3성과 비교해도 될 정도로 구린 3스킬 + 다른 폭탄러들과 차별화 할 유틸성 전무 등 무수한 단점을 가지고 있어 공격형으로 변경과 동시에 3스킬도 완전히 리메이크 해주는 대대적인 성능 A/S가 벌어지지 않는 이상 불조커의 입지가 좋아질 일은 없을 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기